-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
深度學習
-
>
Unreal Engine 4藍圖完全學習教程
-
>
深入理解計算機系統-原書第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013辦公應用從入門到精通-(附贈1DVD.含語音視頻教學+辦公模板+PDF電子書)
Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 版權信息
- ISBN:9787121439766
- 條形碼:9787121439766 ; 978-7-121-43976-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 本書特色
適讀人群 :IT領域工程師、高校學生、高校老師、培訓機構老師和學生1.強大的寫作團隊?三酷貓系列圖書的背后擁有一個強大的寫作團隊,保障了圖書的品質。?本書作者劉瑜老師從事代碼開發和系統研究工作20余年,具有雄厚的寫作基礎和實戰經驗;蕭文翰老師為資深博客專家、專欄作家,擁有豐富的項目實戰經驗和圖書出版經驗;董樹南老師從事軟件開發及研究工作多年,對Go語言Web開發有獨到見解。三位老師默契配合,使本書將理論和實踐完美地結合在一起!2.有故事的書?三酷貓的故事始終貫穿著本書內容的始末,為學習增加了樂趣,便于讀者更好地吸收重點知識,將理論更好地運用在實踐中!3.從讀者角度考慮問題?一本好書值得品味,更能幫助讀者解決工作中的實際問題。認真學習完本書的讀者,應當可以獨立實現Go語言應用開發。
Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 內容簡介
Go語言是近幾年廣受關注的一門新興編程語言,在設計之初就致力于解決C語言的低效問題,以及C++語言的晦澀、難用等缺陷。Go語言吸收了C、C++強大的開發功能優勢,繼承了C、C++的編程風格,被廣泛應用于構建數字基礎設施類軟件,以及圖形/圖像處理、移動應用、人工智能、機器學習等領域,廣受國內外大型IT公司的推崇和關注。 本書除了講解Go語言的基本開發知識,還提供了3個完整的實戰項目及131個源碼示例。另外,本書提供對應的練習與實驗,方便讀者對所學知識進行鞏固和檢驗。 本書適合高等院校學生閱讀,適合程序員自學,也適合培訓機構使用。
Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 目錄
目錄
第1部分 Go語言編程基礎
第1章 Go語言入門知識 2
1.1 Go語言簡介 2
1.1.1 Go語言的產生 2
1.1.2 Go語言的特點與優勢 3
1.2 Go語言開發工具的安裝 5
1.2.1 Windows下的安裝 6
1.2.2 Linux下的安裝 10
1.2.3 macOS下的安裝 13
1.3 **個Go語言程序:Hello三酷貓 13
1.4 安裝和使用集成開發環境 16
1.4.1 集成開發環境的安裝 16
1.4.2 項目的創建、編譯和運行 19
1.4.3 代碼的出錯提示及調試 22
1.4.4 代碼風格約定 25
1.5 關鍵字和保留字 26
1.6 為代碼添加注釋 27
1.6.1 單行注釋 27
1.6.2 多行注釋 28
1.7 練習與實驗 29
第2章 基礎語法 30
2.1 聲明 30
2.2 常量與變量 30
2.2.1 常量 31
2.2.2 變量 32
2.2.3 作用域 33
2.3 基本數據類型 34
2.3.1 整型 34
2.3.2 浮點型 36
2.3.3 復數型 38
2.3.4 布爾型 39
2.3.5 字符串型 39
2.4 運算符及優先級 42
2.4.1 算術運算符 42
2.4.2 關系運算符 43
2.4.3 邏輯運算符 44
2.4.4 位運算符 45
2.4.5 賦值運算符 47
2.4.6 指針運算符 49
2.4.7 優先級 49
2.4.8 案例:三酷貓求相加和 50
2.5 練習與實驗 52
第3章 高級數據類型 53
3.1 指針類型 53
3.1.1 指針的概念 54
3.1.2 指針變量的聲明 54
3.1.3 指針變量的賦值 55
3.1.4 訪問指針變量所表示的變量的值 55
3.1.5 空(nil)指針 56
3.1.6 指向指針的指針變量 56
3.1.7 案例:解答三酷貓關于指針的困惑 57
3.2 數組類型 58
3.2.1 數組的概念 59
3.2.2 數組的聲明與初始化 59
3.2.3 訪問數組中的元素 62
3.2.4 多維數組 62
3.2.5 案例:三酷貓計算平均溫度 63
3.3 切片類型 65
3.3.1 切片的概念 65
3.3.2 切片的聲明與初始化 65
3.3.3 空(nil)切片 68
3.3.4 訪問切片中的元素 68
3.3.5 多維切片 69
3.3.6 切片的append()函數 69
3.3.7 切片的copy()函數 72
3.4 集合類型 73
3.4.1 集合的概念 73
3.4.2 集合的聲明與初始化 73
3.4.3 集合中元素的檢索 75
3.4.4 向集合中添加、刪除和修改元素 76
3.5 結構體類型 77
3.5.1 結構體的概念及特點 77
3.5.2 結構體的聲明 77
3.5.3 結構體的使用 78
3.6 練習與實驗 80
第4章 流程控制語法 81
4.1 分支結構 81
4.1.1 if語句 81
4.1.2 if…else…結構 83
4.1.3 多分支結構 83
4.2 switch…case…分支結構 84
4.3 循環結構 86
4.3.1 for循環的使用 86
4.3.2 多層循環結構 89
4.4 跳轉控制語句 90
4.4.1 break語句 90
4.4.2 continue語句 91
4.4.3 goto語句 92
4.5 for-range結構 93
4.5.1 遍歷數組與切片 93
4.5.2 遍歷集合 94
4.5.3 遍歷字符串 94
4.6 案例:三酷貓背九九乘法表 95
4.7 案例:三酷貓學算法之冒泡排序 95
4.8 練習與實驗 96
第5章 函數 98
5.1 函數的聲明 98
5.1.1 函數的聲明格式 99
5.1.2 函數的參數 99
5.1.3 可變參數 101
5.1.4 函數的返回值 102
5.2 函數的調用 103
5.2.1 函數的調用格式 103
5.2.2 值傳遞與引用傳遞 104
5.2.3 案例:三酷貓識別數據類型 105
5.3 遞歸函數 106
5.4 匿名函數 107
5.4.1 匿名函數的聲明 107
5.4.2 匿名函數的調用 108
5.4.3 將匿名函數賦值給變量 108
5.4.4 使用匿名函數實現回調 108
5.4.5 案例:三酷貓的下載“神器” 109
5.5 閉包 110
5.6 函數的延遲調用 112
5.6.1 延遲調用的使用和特點 112
5.6.2 使用延遲調用的注意事項 113
5.7 Go語言的異常處理 115
5.7.1 運行時宕機 116
5.7.2 宕機時恢復 117
5.8 案例:三酷貓的面積計算器 118
5.9 練習與實驗 119
第6章 結構體 120
6.1 類型 120
6.1.1 自定義類型 121
6.1.2 自定義別名 121
6.2 結構體的基本使用 122
6.2.1 結構體的聲明及實例化 122
6.2.2 匿名結構體 125
6.2.3 內存中的結構體變量 126
6.2.4 聲明并實例化指針類型的結構體變量 127
6.3 構造函數與方法 128
6.3.1 使用結構體實現構造函數 128
6.3.2 方法與接收者 130
6.4 結構體的嵌套 133
6.4.1 嵌套結構體 133
6.4.2 嵌套匿名結構體 134
6.4.3 使用結構體實現繼承 135
6.5 案例:三酷貓開銀行 136
6.6 練習與實驗 138
第7章 接口 140
7.1 接口概述 140
7.2 接口的定義和使用 141
7.2.1 接口的定義 141
7.2.2 接口的實現 142
7.2.3 調用接口方法 145
7.2.4 值接收者與指針接收者 146
7.2.5 實現多個接口 147
7.2.6 接口的嵌套 149
7.3 空接口的定義和使用 150
7.3.1 空接口的定義 150
7.3.2 空接口的使用 151
7.4 類型斷言 152
7.5 練習與實驗 153
第8章 包 154
8.1 包的聲明與導入 154
8.1.1 包的聲明 154
8.1.2 包的導入 155
8.2 Go應用程序的啟動流程 159
8.3 創建包 160
8.4 Go語言中的常用內置包 161
8.4.1 文本格式化輸出:fmt包 162
8.4.2 磁盤文件讀/寫:os包 171
8.4.3 網絡服務:net包 180
8.4.4 JSON格式工具包:json包 185
8.4.5 時間和日期:time包 188
8.4.6 日志服務:log包 192
8.4.7 類型轉換:strconv包 195
8.5 案例:三酷貓的文件夾遞歸復制工具 199
8.6 案例:三酷貓的二維碼圖片生成器 201
8.7 練習與實驗 202
第9章 并發、并行與協程 204
9.1 概念 204
9.1.1 進程與線程 204
9.1.2 并發與并行 205
9.1.3 協程與線程 205
9.2 Go語言協程:Goroutine 205
9.2.1 使用Goroutine的優勢 205
9.2.2 創建并啟動單個Goroutine 206
9.2.3 創建并啟動多個Goroutine 209
9.3 Go語言調度模型:GPM 210
9.3.1 任務調度發展簡史 210
9.3.2 Go語言中的協程 211
9.3.3 GPM設計思想 211
9.4 runtime包 213
9.4.1 獲取當前的操作系統類型和CPU類型 213
9.4.2 獲取和設置CPU核心數量 214
9.4.3 讓出資源 215
9.4.4 終止當前協程 216
9.5 在協程任務之間傳遞數據:Channel 216
9.5.1 通道類型和基本使用 217
9.5.2 無緩沖(同步)通道的使用 218
9.5.3 帶緩沖通道的使用 219
9.5.4 判斷通道是否關閉 220
9.5.5 單向通道的構建 221
9.6 select結構 221
9.7 加鎖和原子操作 223
9.7.1 互斥鎖 224
9.7.2 讀/寫互斥鎖 224
9.7.3 原子操作 226
9.8 定時器 228
9.8.1 Timer 228
9.8.2 Ticker 230
9.9 案例:三酷貓篩選0~1000范圍內的素數 230
9.10 練習與實驗 232
第10章 反射 234
10.1 使用反射訪問變量 234
10.1.1 獲取變量的類型 235
10.1.2 獲取變量的值 236
10.1.3 反射值的非空和有效性判定 237
10.2 使用反射訪問指針表示的變量 237
10.3 使用反射訪問結構體 238
10.4 使用反射修改值 240
10.5 使用反射調用函數 243
10.6 使用反射創建變量 244
10.7 練習與實驗 244
第11章 命令行工具 246
11.1 編譯命令go build 246
11.2 清理命令go clean 247
11.3 運行命令go run 248
11.4 代碼格式化命令gofmt 249
11.5 編譯并安裝命令go install 250
11.6 獲取包命令go get 250
11.7 練習與實驗 251
第12章 數據庫操作 252
12.1 MySQL 252
12.1.1 MySQL準備 253
12.1.2 增刪改查(CRUD)操作 259
12.1.3 事務(Transaction)操作 262
12.2 Redis 263
12.2.1 Redis準備 264
12.2.2 Redis數據類型 267
12.2.3 使用Go語言對Redis進行操作 268
12.3 練習與實驗 271
第2部分 Go語言項目實戰
第13章 開發矩陣計算庫 274
13.1 線性代數基礎與項目功能設計 274
13.1.1 線性代數知識的簡單回顧 274
13.1.2 項目功能設計 276
13.2 項目初始化與“鴨子類型” 277
13.2.1 初始化項目 277
13.2.2 定義matrix包的數據類型 278
13.2.3 面向對象與Go語言中的“鴨子類型” 278
13.3 矩陣計算包matrix的開發 281
13.3.1 定義matrix包中的接口 281
13.3.2 實現matrix包中的方法 282
13.3.3 測試matrix包 288
13.3.4 在其他項目中引用matrix包 292
13.4 項目總結 294
第14章 STL文件解析和MongoDB存儲 295
14.1 STL文件簡介與項目設計 295
14.1.1 項目功能需求設定 298
14.1.2 項目實現思路 299
14.2 開發utils包 299
14.2.1 錯誤處理文件handle.go 300
14.2.2 文件操作文件fileoper.go 301
14.3 開發用于模型文件處理的stl包 302
14.3.1 定義數據類型:type.go文件 303
14.3.2 解析STL文件數據:stl.go文件 304
14.3.3 安裝和配置MongoDB 307
14.3.4 操作數據庫:db.go文件 310
14.4 開發路由函數的handler包 314
14.4.1 定義響應數據格式類型的type.go文件 314
14.4.2 用于測試服務器程序連通性的ping.go文件 315
14.4.3 處理STL數據請求的stl.go文件 316
14.5 開發項目入口文件main.go并測試項目 321
14.5.1 開發main.go文件 322
14.5.2 使用Postman測試整個項目 324
14.6 項目總結 327
第15章 開發文件加密和解密程序 328
15.1 實現思路及功能設計 328
15.1.1 加密和解密過程的實現思路 329
15.1.2 功能設計 331
15.2 加密和解密程序的設計與實現 331
15.2.1 初始化項目 332
15.2.2 開發項目的utils包 332
15.2.3 對utils包中的關鍵函數進行測試 339
15.3 開發加密、解密和散列值計算的可執行程序 340
15.3.1 實現加密程序 340
15.3.2 實現解密程序 342
15.3.3 實現獨立的散列值計算程序 343
15.4 項目總結 346
附錄A 使用fmt.printf()函數格式化字符串 347
附錄B ASCII編碼 348
附錄C 本書配套代碼文件 353
Go語言從入門到項目實戰(視頻版) 作者簡介
劉瑜,高級信息系統項目管理師、軟件工程碩士、CIO、碩士研究生企業導師,擁有20多年的C、ASP、Basic、Foxbase、Delphi、Java、C#、Python、Go等語言編程經驗。曾開發商業項目20余個,承擔省部級項目5個,發表論文10余篇。出版圖書《戰神——軟件項目管理深度實戰》《NoSQL數據庫入門與實戰》《Python編程從零基礎到項目實戰(微課視頻版)》《Python編程從數據分析到機器學習實踐》《算法之美——Python語言實現》《Python Django Web從入門到項目實戰(視頻版)》。蕭文翰,高級測試工程師,擁有9年的實戰經驗。曾參與開發多個項目,涉及通信、在線教育、在線醫療等領域,產品形態涵蓋Android、iOS、Web等。出版圖書《Flutter從0基礎到App上線》《打造流暢的Android App》《深入淺出Android Jetpack》,參與校對Android App Hook and Plug-In Technology。4項國內專利發明人,CSDN博客專家,知乎專欄作家,騰訊課堂認證講師。董樹南,工程力學碩士,西安近代化學研究所副研究員,從事軟件開發工作7年,主要研究方向有Web 3D程序開發、數據分析及可視化等,主要技術棧有Python科學計算、Go語言Web開發,以及基于Vue和Three.js的Web 3D程序設計與實現。
- >
我從未如此眷戀人間
- >
唐代進士錄
- >
有舍有得是人生
- >
煙與鏡
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
朝聞道
- >
經典常談
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書