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從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

出版社:機(jī)械工業(yè)出版社出版時(shí)間:2024-05-01
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 230
中 圖 價(jià):¥57.7(7.3折) 定價(jià)  ¥79.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 版權(quán)信息

從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 本書(shū)特色

本書(shū)由Unity公司的專家團(tuán)隊(duì)撰寫(xiě),通過(guò)完整的案例揭開(kāi)Unity游戲開(kāi)發(fā)的神秘面紗。作者從設(shè)計(jì)和構(gòu)建 3D 角色與游戲環(huán)境開(kāi)始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗(yàn)。 本書(shū)主要內(nèi)容如下: 設(shè)計(jì)3D游戲和C#腳本的基礎(chǔ)知識(shí)。 設(shè)計(jì)游戲角色以及角色的機(jī)制和動(dòng)作的方法。 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創(chuàng)建環(huán)境。 探索如何使用物理理論和代碼創(chuàng)建實(shí)例和剛體。 實(shí)現(xiàn)聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動(dòng)態(tài)效果。 創(chuàng)建游戲的一個(gè)簡(jiǎn)短但功能齊全的垂直切片。 用性能工具打磨游戲。

從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)介紹使用Unity設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)3D游戲的各方面知識(shí),包括如何設(shè)計(jì)、創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)游戲角色、環(huán)境、UI、音效等。全書(shū)分為三部分:**部分介紹基礎(chǔ)知識(shí),包括3D術(shù)語(yǔ)、安裝Unity并創(chuàng)建項(xiàng)目的方法以及C#的相關(guān)知識(shí);第二部分介紹3D角色的設(shè)計(jì)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制及項(xiàng)目交互、如何在任意項(xiàng)目上開(kāi)發(fā)整體游戲界面等;第三部分從視覺(jué)效果、音效、游戲測(cè)試、渲染等維度對(duì)游戲進(jìn)行打磨和細(xì)化,以提供更好的用戶體驗(yàn)。本書(shū)配有豐富的隨書(shū)資源,便于讀者查找。

從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 目錄

Contents 目 錄前言作者簡(jiǎn)介**部分 計(jì)劃和設(shè)計(jì)第1章 基礎(chǔ)入門(mén)21.1 擁抱3D21.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)21.1.2 矢量系統(tǒng)31.1.3 攝像機(jī)31.1.4 面、邊、頂點(diǎn)和網(wǎng)格41.1.5 材質(zhì)、紋理和著色器41.1.6 剛體物理61.1.7 碰撞檢測(cè)61.2 Unity界面61.2.1 場(chǎng)景視圖和層級(jí)結(jié)構(gòu)71.2.2 檢視器81.2.3 項(xiàng)目窗口91.2.4 游戲視圖101.2.5 包管理器101.3 基本的Unity概念111.3.1 資源111.3.2 場(chǎng)景121.3.3 游戲?qū)ο?21.3.4 組件121.3.5 腳本121.3.6 預(yù)制件131.3.7 包131.4 小結(jié)13第2章 設(shè)計(jì)和原型制作142.1 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)142.1.1 游戲設(shè)計(jì)文檔142.1.2 深思熟慮后的決定152.1.3 迭代產(chǎn)品162.1.4 概念設(shè)計(jì)172.2 **個(gè)Unity項(xiàng)目182.2.1 Unity Hub182.2.2 選擇
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從零構(gòu)建UNITY 3D游戲:開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn) 作者簡(jiǎn)介

[美]安東尼·戴維斯(Anthony Davis),是軟件開(kāi)發(fā)者和游戲開(kāi)發(fā)者,擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)士學(xué)位。近5年他擔(dān)任過(guò)不同的游戲開(kāi)發(fā)角色,從工具開(kāi)發(fā)者到程序負(fù)責(zé)人。他主要專注于人工智能和游戲玩法編程,目前使用Unity和HTML5進(jìn)行開(kāi)發(fā)。他還是一位游戲編程導(dǎo)師、演講者和游戲開(kāi)發(fā)者大賽的活動(dòng)組織者。

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