人月神話(紀念典藏版) 版權信息
- ISBN:9787302635383
- 條形碼:9787302635383 ; 978-7-302-63538-3
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
人月神話(紀念典藏版) 本書特色
在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和長銷不衰的著作。布魯克斯博士為人們管理復雜項目提供了頗具洞察力的見解,從宏觀角度有層次地分析了軟件工程的方方面面,不僅邏輯嚴謹,而且頗具文化底蘊。《人月神話(紀念典藏版)》內容主要來自布魯克斯博士在IBM公司研發并管理System/360計算機家族和OS/360軟件支持包期間的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典范。 《人月神話(紀念典藏版)》英文版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,成為軟件開發和管理人員的必讀經典。
人月神話(紀念典藏版) 內容簡介
在軟件領域,很少能有像《人月神話》一樣具有深遠影響力和長銷不衰的著作。布魯克斯博士為人們管理復雜項目提供了頗具洞察力的見解,從宏觀角度有層次地分析了軟件工程的方方面面,不僅邏輯嚴謹,而且頗具文化底蘊。《人月神話(紀念典藏版)》內容主要來自布魯克斯博士在IBM公司研發并管理System/360計算機家族和OS/360軟件支持包期間的項目管理經驗,該項目堪稱軟件開發項目管理的典范。
《人月神話(紀念典藏版)》英文版一經面世,即引起業內人士的強烈反響,后譯為德、法、日、俄、中、韓等多種文字,成為軟件開發和管理人員的推薦閱讀經典。
人月神話(紀念典藏版) 目錄
目 錄
第1章 焦油坑 / 001
編程系統產品 / 003
職業的樂趣 / 005
職業的苦惱 / 006
第2章 人月神話 / 009
樂觀主義 / 011
人月 / 013
系統測試 / 016
空泛的估算 / 018
重復產生的進度災難 / 019
第3章 外科手術隊伍 / 025
問題 / 027
Mills的建議 / 029
如何運作 / 032
團隊的擴建 / 033
第4章 貴族專制、民主政治和系統設計 / 035
概念的完整性 / 037
獲得概念的完整性 / 038
貴族專制統治和民主政治 / 039
在等待時,實現人員應該做什么 / 042
第5章 畫蛇添足 / 047
結構師的交互準則和機制 / 049
自律—開發第二個系統所帶來的后果 / 050
第6章 貫徹執行 / 055
文檔化的規格說明—手冊 / 057
形式化定義 / 058
直接整合 / 061
會議和大會 / 061
多重實現 / 063
電話日志 / 064
產品測試 / 064
第7章 為什么巴比倫塔會失敗 / 067
巴比倫塔的管理教訓 / 069
大型編程項目中的交流 / 070
項目工作手冊 / 070
大型編程項目的組織架構 / 074
第8章 胸有成竹 / 079
Portman的數據 / 082
Aron的數據 / 083
Harr的數據 / 084
OS/360的數據 / 085
Corbató的數據 / 086
第9章 削足適履 / 087
作為成本的程序空間 / 089
規模控制 / 090
空間技能 / 092
數據的表現形式是編程的根本 / 093
第10章 提綱挈領 / 095
計算機產品的文檔 / 097
大學科系的文檔 / 099
軟件項目的文檔 / 099
為什么要有正式的文檔 / 100
第11章 未雨綢繆 / 103
試驗性工廠和增大規模 / 105
唯一不變的就是變化本身 / 106
為變更設計系統 / 106
為變更計劃組織架構 / 107
前進兩步,后退一步 / 109
前進一步,后退一步 / 111
第12章 干將莫邪 / 113
目標機器 / 116
輔助機器和數據服務 / 118
高級語言和交互式編程 / 121
第13章 整體部分 / 125
剔除bug的設計 / 127
構件單元調試 / 129
系統集成調試 / 132
第14章 禍起蕭墻 / 137
是里程碑還是沉重的負擔 / 139
“其他的部分反正會落后” / 141
地毯的下面 / 142
第15章 另外一面 / 147
需要什么文檔 / 150
流程圖 / 152
自文檔化的程序 / 156
第16章 沒有銀彈—軟件工程中的根本和次要問題 / 163
摘要 / 165
介紹 / 165
根本困難 / 166
以往解決次要困難的一些突破 / 171
銀彈的希望 / 172
針對概念上根本問題的頗具前途的方法 / 181
第17章 再論“沒有銀彈” / 189
人狼和其他恐怖傳說 / 191
存在著銀彈—就在這里 / 191
含糊的表達將會導致誤解 / 192
Harel的分析 / 195
Jones的觀點—質量帶來生產率 / 201
那么,生產率的情形如何 / 201
面向對象編程—這顆銅質子彈可以嗎 / 203
重用的情況怎樣 / 205
學習大量的詞匯—對軟件重用的一個可預見但還沒有被預言的問題 / 208
子彈的本質—形勢沒有發生改變 / 209
第18章 《人月神話》的觀點:是與非 / 211
第19章 20年后的《人月神話》 / 235
為什么要出版20周年紀念版本 / 237
核心觀點—概念完整性和結構師 / 238
開發第二個系統所引起的后果—盲目的功能和頻率猜測 / 240
圖形界面的成功 / 243
沒有構建舍棄原型—瀑布模型是錯誤的 / 247
增量開發模型更佳—漸進地精化 / 249
關于信息隱藏,Parnas是正確的,我是錯誤的 / 254
人月到底有多少神話色彩?Boehm的模型和數據 / 256
人就是一切(或者說,幾乎是一切) / 258
放棄權力的力量 / 259
*令人驚訝的新事物是什么?數百萬的計算機 / 262
全新的軟件產業—塑料薄膜包裝的成品軟件 / 264
買來開發—使用塑料包裝的成品軟件包作為構件 / 267
軟件工程的狀態和未來 / 269
結束語 令人向往、激動人心和充滿樂趣的50年 / 271
展開全部
人月神話(紀念典藏版) 作者簡介
小弗雷德里克·P.布魯克斯(Frederick P. Brooks, Jr.1931—2022),圖靈獎得主、美國國家科學院院士,對計算機體系結構、操作系統和軟件工程做出里程碑式貢獻的計算機科學家。
布魯克斯博士于20世紀60年代初主持與領導了被稱為人類從原子能時代進入信息時代的標志的IBM/360系列計算機的開發工作,取得輝煌成功,被認為是“IBM 360系統之父”。布魯克斯博士創立了北卡羅來納大學的計算機科學系,并于1965—1985年擔任系主任。他還曾任職于美國國家科技局和國防科學技術委員會。
布魯克斯博士作為硬件和軟件的雙重專家和出色的教育家始終活躍在計算機舞臺上,因其專業成就和對計算機體系結構的卓越貢獻而屢獲表彰,包括美國國家技術獎、ACM杰出服務獎、ACM Fellow、ACM Newell獎、IEEE McDowell獎、計算機先驅獎、馮·諾伊曼獎、富蘭克林學會鮑爾獎、圖靈獎等。